STAR WARS™: Galaxy of Heroes
News-Artikel

Kit-Vorstellung: RC-1262 "Scorch"

12. Mai 2025

Klonsoldat RC-1262 "Scorch" in dunkler Rüstung mit einem Blaster in der Hand. Text: "RC-1262 'Scorch' – Dunkle Seite. Jetzt in Star Wars Galaxy of Heroes verfügbar."

NAME DER EINHEIT: RC-1262 "Scorch"

GESINNUNG: Dunkle Seite

KATEGORIEN: Tank, Klonsoldat, Imperium

Wichtige Attribute:

  • Tank, der den neuen Klontrupp der Dunklen Seite vervollständigt.
  • Wie alle Klonsoldaten der Dunklen Seite arbeitet er am besten mit Lord Vader als Anführer zusammen, passt aber auch gut zu Tarkin. 
  • Führt den neuen Bollwerk-Buff ein, der an den unverwüstlichen Rumpf von Schiffen erinnert.

Inspiration:

  • Scorch war ursprünglich im Spiel "Republic Commando" der Sprengstoffexperte des Delta-Trupps.
  • Während Letzterer einen Cameo-Auftritt in der Zeichentrickserie "The Clone Wars" hatte, trat Scorch in The Bad Batch als Anführer der Sicherheitskräfte der Tantiss-Basis auf.
  • Wir haben uns von beiden Auftritten zu seinem Kit inspirieren lassen. "Sprengladung" geht auf "Republic Commando" zurück. "Voreingenommene Vernichtung" ist ein Querverweis auf seine Rolle nach Order 66.

Strategische Tipps:

  • "Sprengladung" fügt allen Gegnern Schaden über Zeit zu und ergänzt das Schadenspotenzial von Lord Vader und verkleideten Klonsoldaten.
  • Setzt "Verschanzt" ein, um Gesundheit und Schutz zu regenerieren und den neuen Bollwerk-Buff zu erhalten.
  • Die defensiven Möglichkeiten von RC-1262 "Scorch" werden in Große Arenen weiter verstärkt – vor allem in Kombination mit anderen Klonsoldaten der Dunklen Seite.  

FAQ:

  • Wie schalte ich Scorch frei?
    • Sein wiederkehrendes Event beginnt am 20. Mai um 11 Uhr PT.
  • Wird Scorch für Jedi-Meister Mace Windu benötigt?
    • Ja, auf Reliktstufe 5.
  • Wird Tarkin überarbeitet?
    • Ja! Er wird gemeinsam mit Scorch veröffentlicht.
  • Was ist "Bollwerk"? 
    • Bollwerk: +150 % Verteidigung pro Stapel. Verliert einen Stapel "Bollwerk", wenn er Schaden erleidet.
  • Gilt sein Omikron für Große Arenen generell oder nur 5-gegen-5?
    • Für Große Arenen generell. Das 5-gegen-5-Team sollte eine Omikron haben. Im 3-gegen-3 mochten wir Scorch mit Tarkin, während sich die 3-gegen-3 Omikron von CX-2 an Lord Vader richtet.

FÄHIGKEITEN:

Basis - Voreingenommene Vernichtung

Klonsoldat setzt "Voreingenommene Vernichtung" ein und feuert auf einen Suchdroiden. Star Wars Galaxy of Heroes-Branding ist sichtbar.

Final Text:

Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und befreit einen zufälligen Imperium-Verbündeten von sämtlichen Debuffs. 

War der anvisierte Gegner mit "Order 66" belegt, verkürzen sich die Abklingzeiten eines zufälligen anderen Imperium-Verbündeten (galaktische Legenden ausgenommen) um 1.

SPEZIAL 1: Sprengladung (Abklingzeit: 3)

Ein Klonsoldat aktiviert die Fähigkeit "Sprengladung" und visiert einen Kampfdroiden und einen Suchdroiden an. Star Wars Galaxy of Heroes-Branding wird angezeigt.

Final Text:

Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, bewirkt 2 Runden lang 2 Stapel Schaden über Zeit und "Aus dem Gleichgewicht". Dieser Effekt kann nicht kopiert werden.

Spezial 2: Verschanzt (Abklingzeit: 4)

Klonsoldat aktiviert die Spezialfähigkeit "Verschanzt" in Kampfhaltung gegen feindliche Droiden. Star Wars Galaxy of Heroes-Branding ist sichtbar.

Final Text:

Scorch provoziert 2 Runden lang, regeneriert 25 % Gesundheit und Schutz und erhält 2 Runden lang 5 Stapel "Bollwerk". Dieser Effekt kann nicht kopiert werden. Ist zu Beginn des Kampfes ein verbündeter Lord Vader oder Großmoff Tarkin der Anführer, kann "Bollwerk" nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Verbündete Klonsoldaten der Dunklen Seite erhalten 2 Runden lang 25 % Schutzerhöhung.

Bollwerk: +150 % Verteidigung pro Stapel. Verliert einen Stapel "Bollwerk", wenn er Schaden erleidet.

EINZIGARTIG 1: Protokolltreue (Zeta, Omikron)

Final Text:

Zu Beginn jeder Schlacht provoziert Scorch 2 Runden lang.

Solange Scorch provoziert, hat er +25 % Verteidigung und Zähigkeit. Verliert er "Provozieren", erhält er 2 Runden lang 25 % Bonusschutz.

Ist er mit "Bollwerk" belegt, ist er immun gegen Temposenkung, Wanken und Betäuben.

Entfernt ein Gegner "Provozieren" von Scorch, wird er 2 Runden lang mit "Order 66" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. War dieser Gegner ein Jedi, bleibt "Order 66" 4 Runden lang aktiv.

Läuft ein durch Scorch bewirkter Stapel Schaden über Zeit aus, erhält er 2 Runden lang Bonusschutz.

Ist zu Beginn des Kampfes ein verbündeter Großmoff Tarkin anwesend, erhält er 200 % Effektivität und Scorch leistet Unterstützung, wenn Tarkin eine Fähigkeit einsetzt. Würde Tarkin erstmals besiegt, erhält er stattdessen 2 Runden lang oder bis er Schaden erleidet "Ablenkender Schutz". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Außerdem regeneriert er 50 % Gesundheit und Schutz.

In Große Arenen:: Scorch erhält 50 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und Zähigkeit.

Verliert er "Provozieren", regenerieren alle Klonsoldaten der Dunklen Seite 15 % Gesundheit und Schutz. Erhält er "Provozieren", befreit er sich von sämtlichen Debuffs und alle anderen verbündeten Klonsoldaten der Dunklen Seite erhalten 10 % Zugleiste. Setzt er "Verschanzt" ein, erhält er weitere 5 Stapel "Bollwerk".

Sinkt die Gesundheit eines anderen Imperium-Verbündeten (galaktische Legenden ausgenommen) erstmals auf 50 %, provoziert Scorch 2 Runden lang und der Verbündete regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.