STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Presentación del kit: Guardia del Templo

26 de mayo de 2025

Imagen del Guardia del Templo sosteniendo un Sable de Luz con el texto: "Guardia del Templo Lado Luminoso Ya disponible".

NOMBRE DE UNIDAD: Guardia del Templo

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Tanque, República Galáctica, Jedi, Jedi vanguardia

Atributos clave:

  • Tanque para el nuevo escuadrón Jedi vanguardia que estará liderado por el Maestro Jedi Mace Windu.
  • El aumento de evasión de crítico, la provocación y la reducción de defensa son sus potenciadores/atenuadores clave.
  • Aumento adicional en los niveles de reliquia para evasión de crítico y defensa, que se duplican mientras tiene aumento de evasión de crítico
  • Preprovoca si todos los aliados son Jedis de la República Galáctica

Inspiración:

  • Aunque los guardias del Templo son anónimos y esta versión no es un personaje con nombre específico, incluimos algunos pequeños guiños en el kit al entrenamiento original de los guardias del Templo del Gran Inquisidor.
  • Esto se puede ver en el potencial básico de causar hasta tres veces más daño, la animación del área de efecto de la primera habilidad especial y el nombre de la habilidad única, Paciencia.

Consejos de estrategia:

  • Intenta mantener el aumento de evasión de crítico activo con Guardia del Templo, tanto como sea posible, para duplicar las bonificaciones otorgadas por la habilidad única.
  • Usar la habilidad básica de Guardia del Templo mientras provoca proporcionará un ataque adicional en su turno. Si marca como objetivo a enemigos con reducción de defensa, cuando usa la habilidad básica de Guardia del Templo, también obtendrá un ataque básico adicional, ¡lo que te dará un total de 3 ataques!

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo desbloqueo a Guardia del Templo?
    • Su evento destacado comienza el martes 3 de junio a las 11 a. m (hora del Pacífico)
  • ¿Necesito a Guardia del Templo para desbloquear al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Sí, en reliquia 5.
  • ¿Qué es Cautiverio?
    • Cautiverio en personajes: Fija la velocidad a 0, no pueden hacer ataques de bonificación ni obtener bonificaciones al medidor de turno
    • Cautiverio en jefes de asalto: -30 % de daño crítico, defensa y ataque

HABILIDADES:

Básica: Espada inquebrantable

La imagen muestra a un Guardia del Templo que utiliza el ataque Espada inquebrantable contra un droide.

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige una reducción de defensa durante 2 turnos. Una vez por turno, si es el turno de Guardia del Templo y está provocando, vuelve a atacar, que no se puede contraatacar, y si el enemigo objetivo tiene reducción de defensa, vuelve a atacar, que no se puede contraatacar.

ESPECIAL 1: El miedo te lleva a la ira - Tiempo de recarga: 3 - Desbloquea el nivel 3

La imagen muestra a un Guardia del Templo que utiliza el ataque "El miedo lleva a la ira" contra un droide.

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Por cada habilidad de un enemigo bloqueada, los aliados Jedi recuperan un 5 % de salud y de protección. Los aliados Jedi vanguardia recuperan el doble de esa cantidad.

Especial 2: Determinación estoica - Tiempo de recarga: 3

La imagen muestra a un Guardia del Templo que usa Determinación estoica.

Texto final:

Guardia del Templo obtiene aumento de evasión de crítico y provoca durante 2 turnos y otro aliado objetivo del Lado Luminoso usa sigilo durante 3 turnos. Elimina un 20 % del medidor de turno de todos los enemigos.

ÚNICA 1: La paciencia... es una virtud - Zeta Ómicron - Desbloquea el nivel 4

Texto final:

Guardia del Templo tiene +10 % de evasión de crítico y defensa.

Por cada nivel de amplificador de reliquia, Guardia del Templo obtiene un 5 % adicional de evasión de crítico y un 10 % de defensa. Estos valores se duplican mientras Guardia del Templo tiene aumento de evasión de crítico.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, Guardia del Templo obtiene provocación durante 1 turno y si todos los aliados son Jedi vanguardia, obtienen un aumento de protección (40 %) durante el resto del encuentro, que persiste a pesar de la derrota y no se puede disipar o prevenir.

La primera vez que un aliado Jedi vanguardia pierde toda la protección, Guardia del Templo obtiene aumento de evasión de crítico y provoca durante 2 turnos.

En Campeonatos de la Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los Jedi de la República Galáctica obtienen +50 % de defensa, de ataque y de potencia. Si todos los aliados son Jedi vanguardia, estos valores se duplican.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, Guardia del Templo obtiene aumento de evasión de critico durante 2 turnos y le inflige Cautiverio al enemigo más débil, que no puede se puede copiar, disipar, evadir, prevenir o resistir hasta el inicio del segundo turno de Guardia del Templo.