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Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ Mobile - Actualización de Rivals - Análisis detallado de jugabilidad

6 de junio de 2025

Representación de un campo de fútbol del FC Mobile. El texto al lado dice «Gameplay Deep Dive» con el logo de FC Mobile.

Análisis detallado de jugabilidad

¡Hola, comunidad de FC Mobile! ¡Os damos la bienvenida al análisis detallado de jugabilidad de la actualización de junio de 2025!

Hemos mejorado la experiencia de juego gracias a los decisivos comentarios de la comunidad que hemos recibido durante los últimos meses. Las mejoras en los pases rasos y en Ataque enfrentado harán que el juego sea más fiable, constante y, sobre todo, ¡más disfrutable! A continuación, os contamos los detalles.

Pases

Somos conscientes de que los pases rasos no funcionaban bien en cuanto a lo que a creación de jugadas y precisión respecta. Basándonos en vuestros comentarios durante los últimos meses, hemos mejorado la fiabilidad y la precisión de los pases rasos con botones, los pases rasos al hueco y los pases rasos potentes. Este es el resumen:

Pases rasos

  • Ahora, los pases rasos respetarán mejor la inercia, la dirección y la posición general del jugador objetivo en el campo. Esto quiere decir que habrá menos pases rasos detrás de los jugadores objetivo.
  • Se ha mejorado la precisión de los pases rasos en relación con el ángulo y la dirección de la cruceta.
  • Se ha mejorado la constancia de la velocidad de pase en pases contextuales con efecto con el exterior y el interior del pie.
  • Se ha mejorado el equilibrio y el impacto de atributos en las intercepciones de bloqueo de pase.

Rivals Update Gameplay - Pass Behind Before

Rivals Update Gameplay - Pass Behind After

Pases rasos al hueco

  • Se ha mejorado la distancia de ventaja de los pases rasos al hueco cuando hay espacio suficiente delante del jugador objetivo. Esto ayudará a que vuestros atacantes rápidos aprovechen el espacio que hay detrás de las líneas defensivas.
  • Se ha reducido la frecuencia de los pases rasos al hueco que se pasaban de largo por las bandas en situaciones reñidas.
  • Se ha mejorado el equilibrio y el impacto de atributos en las intercepciones de bloqueo de pases al hueco.

Rivals Update Gameplay - Ground Through Pass

Pases rasos potentes

  • Se ha mejorado la precisión a la hora de evitar a los defensas y respetar mejor el posicionamiento del receptor del pase con respecto al pasador.

Ataque enfrentado (AE)

Hemos realizado mejoras en el modo dinámico de 90 segundos, que es un favorito de la afición: ¡Ataque enfrentado! Los cambios realizados en esta actualización tienen como objetivo hacer que los partidos de AE sean más justos, coherentes y divertidos tanto para Division Rivals como en torneos de liga vs. liga. Así es como se ve.

  • Se ha añadido más oportunidades iniciales para que haya más variedad e igualdad a la hora de empezar un partido en Ataque enfrentado.
  • Se ha corregido un problema con las oportunidades buenas y grandes para que reflejen mejor la calidad y la dificultad de las oportunidades en función del GRL de equipo. Esto significa que hay menos oportunidades buenas o grandes que sean muy difíciles.
  • Se ha reducido la dificultad de las oportunidades buenas y grandes para esclarecer las rutas ofensivas y otorgar opciones para convertir las oportunidades.
  • Se ha mejorado la dificultad y las situaciones de oportunidades básicas para que sean más diversas y desafiantes.
  • Se ha reducido considerablemente la frecuencia con la que los laterales empiezan con el balón en las formaciones defensivas de 4 y 5.
  • Las oportunidades terminan antes tras los desvíos de porteros, entradas de defensas, faltas lejos de la portería o centros fallados. Se ha implementado este cambio para que no perdáis valiosos segundos si el balón se desvía a una zona muerta.
  • Se ha reducido la tendencia de los porteros a salir corriendo en ciertas ocasiones.
  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar el preajuste de cámara.

Varios/Equilibrio

Se han añadido más comentarios de la comunidad a la actualización de junio con las siguientes novedades.

  • Se han equilibrado las filigranas De tacón a tacón y Bicicleta y salida para reducir el aumento de velocidad que proporcionan a ciertos jugadores. La efectividad de estas dos filigranas depende ahora más de los atributos del jugador.
  • Se ha mejorado la selección de jugadores del equipo defensor dentro del área durante los saques de córner. Los defensas con mayor altura y habilidad de salto se colocarán en el centro del área para defender mejor en los duelos aéreos. Esto quiere decir que se verán menos jugadores bajos defendiendo contra rivales imponentes en los córneres.
  • Se ha arreglado un problema por el que la cámara no volvía a la vista normal después de haber bloqueado un tiro de falta.

Además de todas estas mejoras, ¡hemos solucionado varios problemas menores y hemos mejorado la estabilidad general de la conectividad! Nos hemos centrado en asegurarnos de que los pases y Ataque enfrentado cumplan con las expectativas de la comunidad. ¡Asegúrate de seguirnos en @EASFCMOBILE en Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch y WhatsApp para conocer las últimas actualizaciones!

¡Nos vemos en el campo!